FC火焰之纹章:SRPG的鼻祖,但真正把这款游戏研究明白的玩家不多

时间:2024-03-21 17:54:17 阅读:5

FC火焰之纹章:SRPG的鼻祖,但真正把这款游戏研讨明白的玩家不多

1990年前后是一个神奇的年代,那段时间有很多经典的游戏诞生,比如大帆海年代、霸王之大陆I和II、超等机器人大战等等。另有就是今天先容的主演,它是SRPG的鼻祖,其游戏画面与菜单看起来简便、通关条件不繁复,但是元素十分丰厚、自在度极高,因此玩法极为丰厚的经典之作--火焰之纹章。

火焰之纹章的诞生充溢了戏剧性,听说最早是一家任天国投资的美国游戏公司在开发企划(又是一同美国人幻想,而东亚人完成的例子),但是该公司却扛不住停业休业了。在停业算账的时分,任天国子公司的此中一个兴办人叫加贺昭三的看到了这份企划书,以为很故意思,于是慧眼的他连同别的两位兴办人一同举行改良,然后向任天国本社提交。新颖的玩法、别具一格的看法使得该企划一次性就取得经过。

公然火焰之纹章首作《暗黑龙与光之剑》(约莫很多人到如今都不一定晓得这个名字)一炮而红,一下子取得了近33万的销量(比超等机器人大战首作只多不少)。就此奠基了一个巨大系列游戏的基石。

如今再回看当年这个游戏画面还真是简便,搏斗画面乃至可以用大略来形貌(就是两一局部各站一边,你砍我一刀,我劈你一剑),但是丰厚元素却让人一旦上手就欲罢不克不及:

1、丰厚的兵种

《霸王之大陆II》兵种就是步兵、骑兵、弓箭手,算上兵种有平川军、山军与水师;《信长之野望》顶多增长铁炮兵,而《火焰之纹章》的兵种有:领主、骑士、侠客、圣殿骑士、僧侣、弓箭手、盗贼、飞马骑士等十几种兵种,我方可到场人物多达四五十人。

不要被这么多兵种吓倒,游戏中让其徐徐显现,有富裕的舞台给他们展现。兵种计划忧伤的是各有优点,好比别看弓箭手打击力弱,但是其对飞马骑士、法师等有奇效;别看盗贼(又称小偷)容易被杀,但是开门、架桥等没有他不可,印象中该作是最早赋予盗贼紧张作用的游戏,假如记错了接待指正哈。云云等等,不再是骑兵横扫天下,大概祭司秒天秒地,而好坏常幽默的屡屡可以一物降一物,换一局部物就创出路!

2、丰厚的地形与速率设置

每次打斗的时分,各位都记得起首会出底下的一个信息框,事先不太懂日语,只印象中数字大的,屡屡损伤少、躲避高、天然会双击乃至暴击等等。并且屡屡是从察看电脑举动开头学习的,比如第一关就发觉拿着斧头的仇人(事先不晓得是海贼)就喜好钻到白色屋子里打你,大概喜好沿着海打击,总是让人很疼。回档之后勾引他到草地上立马就弱了。这才开头徐徐意会到。

如今会看日语之后回看,游戏中但是早有提示,不外起先这么揣摩研讨与交换也是一种兴致。

另有发觉人物速率快了,还可以双击,解释了“天下武功,唯快不破”这个淳厚的真理。

3、丰厚的人物设定与妙用

信赖很多老玩家都市晓得哪些人物发展率高而会主练某些人物,这个十分公道,但是不是太多人晓得,有些发展率低的也不见得就没有效。好比开头就到场的这位老爷爷,固然晋级屡屡只涨此中一两个才能的1点,发展率低得发指,但是他除了运和魔防以外,别的才能初始就很出色,即使终极章,给他一把合适的兵器,乃至还能轻松干掉不少仇人,你说神不神!

4、丰厚的计划

简便的舆图外表,除了敌我对战,还包含开宝箱、竞技场、买兵器、潜伏市肆、回血、压服人物到场等等,以为每幅舆图都不一样,每幅舆图仿佛都有很多精良的计划等我们发掘。

5、通关条件十分简便

大大多舆图通关就是干掉BOSS、克制城堡。别看这条仿佛不起眼,却好坏常紧张。为啥,就是通关条件简便、不繁复,才给予玩家丰厚的自在度,才干富裕发扬每个玩家的创造力。这点恰好是很多游戏没有做到的,火焰之纹章在当年整日语片化名、几乎没有攻略,而博得这么多玩家,这是很紧张的一条。屡屡就是本人闷几天,忽然就过关了,又大概是和哪个同砚伙伴聊几句然后就茅塞顿开。可以说当年的那些假期过得还真是幽默!

火焰之纹章包罗万象,今天就先来扼要给各位先容一卑劣戏的创作典故,以及游戏的一些以为与印象,后续会有更多这个系列游戏的内容,接待各位多多眷注。有玩过这个游戏的伙伴,接待在批评区交换一下当年游戏的心路历程。祝各位游戏人生,好好享用游戏!

版权声明:本文来自互联网整理发布,如有侵权,联系删除

原文链接:https://www.yigezhs.comhttps://www.yigezhs.com/qingganjiaoliu/44237.html

上一篇:岗位责任制
下一篇:返回列表

Copyright © 2021-2022 All Rights Reserved 备案编号:闽ICP备2023009674号 网站地图 联系:dhh0407@outlook.com