实况足球2008下载(随时间漂流的足球手游)

时间:2024-05-09 17:28:50 阅读:5

随时间漂泊的足球手游

时间总为追念加层滤镜,好比我时常觉妥当年玩的第一款足球游戏是最好的。直到前段时间,再次掀开《实况足球8》(Winning Eleven 8)时,才不得不供认,只管玩法仍旧出色,但它的画面看起来就像是美工用大块马赛克斑点拼集出来的。

这款2004年的游戏遇上了PS2年代的开头

由俭入奢易,由奢入俭难。在动辄2K、4K区分率的冲刷下,被“FOX”“寒霜”“虚幻4”宠坏的视觉已很难再掩耳盗铃了。时至今天,那些还在坚持玩《实况足球8》的“Old School”们,不知有几人是出于习气,几人只是为了在掀开游戏时听听王涛的那句“接待分开《实况足球8》国际版的游戏天下”。

足球游戏影象

当年,准确地说是2008年,也就是科乐美推出《实况足球8》的第4个年初,正是这款具有划年代意义的足球游戏在中国,尤其是中国网吧最盛行的时分——一次网吧包夜时,我把整个后半夜都花在了观看两个同砚联机对战“实况足球”上。时间久远,他们对局的细节已不明晰,只依稀记得较弱一方用的是如日方升的巴西队,较强者用的好坏洲劲旅喀麦隆。那是我第一次交往“实况足球”。

这是一套完全不讲真理的阵容

强弱只是相对而言,在真正的妙手眼里,他们都是菜鸟。那么江湖广阔,如安在茫茫人海中区分出谁才是真正的妙手?我的一局部履历是,可以从外设动手。在网吧里,玩射击游戏自带键鼠、耳机的,玩搏斗游戏自带外接街机台,玩足球游戏自带手柄的,水平总不会太差。

我有位学长便是如此一位高人。每当我算账着从键盘里抖落出来的烟灰、零食、瓜子皮时,学长都市在旁边静静掏出本人的手柄,接下去,他开头用种种“手柄能做但键盘几乎不克不及做”的利用虐杀我。直到几年后我也用上了手柄,才晓得它与键盘的差距是不克不及用真理来算计的,这完善是两个游戏。

我和学长联机打过不少游戏,最多的照旧《实况足球8》,这款游戏可以在中国网吧大火,主要要素是它有当地联机功效。和游戏内一键创建主机比拟,登录对战平台、创建房间的传统流程显得十分繁琐。

如今想在“实况足球”中玩到这么多球队只能靠补丁了

到如今,《实况足球8》仍然为人称道的另有它在游戏性与真实性之间做到了几乎完善的均衡:恰到利益的肢体碰撞处理、长传球与球员才能之间的奇妙干系、快速传导带来的阵型拉扯……这些要素单拎出来都无法对一款游戏形成决定性影响,但拼在一同,便构成了刚刚好的《实况足球8》。

那是“实况足球”极为光芒的光阴,玩家提到它的竞争对手“FIFA”时总不以为然,并递出一句不咸不淡的“‘FIFA’只是游戏,‘实况’才是足球”。一个内幕是,在早前,“实况足球”系列的确更重申球员共同和对空间的使用,对玩家的战术素养有一定要求。在利用方面,它又显得十分友好,协防加跟防功效让玩家在防卫时能体验到一种半主动化的以为;“FIFA”系列则更重申利用,由于防卫时必要玩家举行全手动围防,实际上,只需打击方手速够快、武艺熟稔度够高,是可以反复上演单骑闯关的。

不外这都是旧时往事了,随着时间推移,“实况”开头徐徐“FIFA”化,“FIFA”也融入了“实况”的一些特点,二者在玩法上的界线不再明白,不同阵营的玩家们争论起来说也没法压服对方。但谁也无法否定,从2007年起,二者的销量差距开头不休拉大。

2014年是一个里程碑,当年出售的《实况足球2015》销量为163万,同期的《FIFA 15》销量则到达了创纪录的1840万。前者不到后者的零头,这照旧在《FIFA 15》被评为《FIFA 10》后系列最差作品的情况下。相应的,第二年,《FIFA 16》的销量较前一年显现下滑,但“实况足球”并没有捉住时机,迎来销量的攀升。很多人将这归由于玩家对《实况足球2014》不满的反攻性举动——和水准极高的前作《实况足球2013》比拟,《实况足球2014》在受权、人物脸型、引擎方面都存在严峻不敷,它更像是一款不太走心的半制品。

悬殊的销量差距持续至今,明眼人都看得出来,“实况足球”在主机和PC平台上颇有些根深蒂固的味道,但这并未料味着科乐美丢失了与EA正面临决的时机,由于年代变了。

年代变了

我第一次交往足球类手机游戏是在前智能手机年代,用的是一台售价300元的盗窟机,我至今记得它的开机画面是诺基亚“握手”的镜像版。

盗窟机约莫是这副样子

盗窟机承受不了高功能游戏,每月连赠予的30MB流量都用不完。固然,当时分《切水果》《恼怒的小鸟》都还没诞生,高中生间最盛行的手机游戏是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。因此,能在这台手机上玩到一款纯笔墨版的足球游戏以前令我很满意了。

游戏的名字已不记得,它的机制约莫是让玩家组建一支球队,随机与AI举行比赛,比赛历程会以笔墨情势举行“直播”,内容无非是“50分钟,某球员远射破门”之类的,十分搪塞,就像是一个十分缩水版的“足球司理”。比赛嘉奖是一些假造货币,由于短少参照物,我并不清晰这些货币的真正代价,而市场上的球员价格也令人捉摸不透。

我的先锋名叫博斯克,事先我并不晓得他是谁,厥后晓得了这个名字最出名的拥有者是西班牙国度队的主教练。但老帅博斯克是1950年生人,显然不成能到了21世纪还驰骋球场,这让我开头猜疑一切球员的名字但是都是假的——首发11人里乃至没有一个是人们耳熟能详的。

有些对不上

性能、网络所限,在4G大范围普及前,绝大大多足球游戏在手机上的相貌都是这幅草率的样子,区别只在于有的游戏UI更精巧些。

2014年关于“实况足球”是个转机点,关于手机足球游戏市场相反云云。在天下杯年和4G普及的双重加持下,一些玩法上向主机版挨近的足球手游开头多量显现。天下杯前后,共有100多款光怪陆离的足球手机游戏登岸市场。

科乐美的手游《实况俱乐部》就是这个时期的产物。《实况俱乐部》的玩法与和“足球司理”十分相似。它接纳了经典的集卡、摆阵加主动对战形式,和之前手机上传统的笔墨对战不同,《实况俱乐部》的画面是全3D的,比赛时,画面会以“电视镜头”的情势追踪现场实况,玩家可以选择比赛举行速率,全程观看,也可以选择只看出色镜头。这一形式在当年还算新奇,游戏上线后取得了不错的后果,并一度排在了种种手游下载榜的前线。

《实况俱乐部》的游戏画面

同年,EA推出了《FIFA 15》挪动版,试图用内购的情势为足球手机游戏找到安定的红利形式,并取得了一定的成效。这个时期的挪动版“FIFA”游戏基本上是将主机版简化移植得手机上,再到场一些合适手游的利用和形式,中心玩法是与主机一样的拟真对战。

比拟于前作《FIFA 14》挪动版,《FIFA 15》挪动版最大的提高是去掉了耐力槽等乖僻设定,使得游戏全体节奏更为流利,但客观来说,这是一款毫无特征的作品,乃至不如前作,《FIFA 14》挪动版最少引入了典范游戏“假造摇杆”利用和“触屏控制”利用双轨并行的看法,直到今天,市面上几乎一切的对战类足球手机游戏仍然在相沿这个计划。

相沿至今的形式选择界面

2016年之后,举世手机游戏收入初次凌驾了端游,游戏市场彻底翻了天。一切厂商都在试图将本人原有的作品移植得手机上,做足球游戏的也不例外。但困难也是摆在明面上的:触屏面积空间仅限,按键仅限,玩家利用准确度仅限,游戏体验天然也仅限。硬核玩家们不会容易背叛主机,而轻度玩家们有着太多比足球手游更好的选择。于是,足球手机游戏堕入了一种不尴不尬的地步。

这是2016年的中国游戏收入构成图,数据来自中国音数协游戏工委公布的《2016年中国游戏产业报告》

迩来几年,这种为难地步有了一定的缓解,手机功能的提升让厂商们有了更多的发扬空间,好比他们可以使用更优秀的引擎,让游戏画面看起来和主机上展现的愈加接近。同时,可以接纳更简便的利用形式和智能水平更高的AI——关于前者,触屏利用以前徐徐被新一代手嬉戏家们承受,后者的AI提升则明显提高了游戏的流利度。

不相上下的仍然是EA和科乐美两家。前者的《FIFA足球天下》拥有更多主流联赛的版权和更广泛的用户基本,EA以前在与腾讯的多次互助中尝到了优点,微信小步骤等接入口让《FIFA足球天下》拥有天然的渠道上风。

科乐美的互助伙伴是网易,他们推出的游戏是《实况足球》手游版。关于他们来说,这是互助最好的选择。两者的开发和运营履历体现了《实况足球》在手游范畴的上风——它的确更好玩。抛开在主机上的种种争论,单说挪动版,《实况足球》在建模精密度、AI智能水平、利用手感、比赛节奏安静衡性等方面的确优于《FIFA足球天下》。

4月29日,《实况足球》的引擎举行了晋级,“虚幻4”引擎彻底代替了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,如此的大换血对一款运营中间的手游来说照旧不太稀有的。玩法上,当玩家罚角球或随意球时,和更新前比拟,视角变得更高,这一方面使球场边沿,如摄像师等细节进入了画面,也一定水平上提高了随意球的罚球难度,让“随意球如点球”进球率彻底成了已往,直接提升了游戏的均衡度。

引擎更新后的《实况足球》游戏画面

引擎更新后,相较于旧版本,球员在传球时会有一个较为分明的中止,这使得比赛节奏变得更慢,也低落了纯速率型球员的战略位置。新的花式举措和愈加真实、伸展的举措体系使武艺型球员的紧张性有所上升,同时,更强的AI跑位才能也促使玩家开头寻求传导共同。

科乐美用“虚幻4”引擎把《实况足球》的帧数提到了60帧。得益于新引擎的加持,游戏中球员的脸型和模子更为传神,举措也将愈加天然。很多较繁复的花式举措也得以显如今了引擎更新后的版本中。比拟之下,《FIFA足球天下》用的是《FIFA 16》的引擎,画面后果上有所不如。幽默的是,科乐美即将本人一代主机版《实况足球2020》中用“虚幻4”引擎代替自家的“FOX”引擎,这意味着“实况足球”手游反倒走在了端游的前方。

大局部机型都可以支持60FPS

别的,《实况足球》手游也依据玩家需求调停了国服的局部运营战略。好比这次国服并没有同步国际服更新“精选球员”,好比游戏在一开头就推出的国服特有的“天梯赛”。的确,在当地化运营范畴,网易有着很多告捷履历。

《实况足球》手游的封面人物是库蒂尼奥,这是一个拥有无穷约莫的年轻人,他眼前的游戏也是云云

故事还在持续

EA和科乐美的竞争,腾讯和网易的竞争,这个故事我们以前看过多数个版本了,只是很多人没有想到,即使在手机足球游戏范畴、在中国游戏市场上,两大人气系列的竞争还在持续。实际就是如此,在现今以及将来的很多日子里,这个老生常谈的故事仍然会持续举行下去。是选择质量较高的作品,照旧选择大平台,玩家们的自在度更大了。

但在选择之前,针对足球手游本身,我想说的是,即使到了2019年,硬件对游戏体验的制约仍然存在,很多其他种别游戏以前处理的成绩,在足球手游范畴仍然照旧顽疾。关于玩家来说,手机上的足球游戏和主机上的足球游戏仍然可以说是两类完全不同的游戏。对科乐美来说,这款足球游戏最大的意义在于,他们在主机范畴丢失了大片阵地,但是在手游范畴的情势却还比力兴奋。

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