最强nba为什么评分高(3DM测评《最强NBA》论最强,谁是联盟现役第一人?)

时间:2022-12-30 10:23:39 阅读:86

  谁才是NBA联盟现役第一人?只要有人挑头,网友们就会在话题区掀起口水战。诚然,像库里、詹姆斯这样自带体系的巨星至关重要。但是如果没了他们,勇士、骑士队就溃不成军那他们也不能连续三年在总决赛相遇。归根结底还是我们常说的那句:没有最强的球员,只有最强的团队。

  但每个人心目中终究会有自己的“最强”——拉塞尔、魔术师、乔丹、科比、詹姆斯、库里......他们有的依然在球场征战,有的已然退役成为众人口中的传奇。身为球迷的我也常常幻想,这些不同世代的巨星能否上演“关公战秦琼”的戏码?

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  官方正版授权的《最强NBA》就帮助我们实现了这个愿望。

  第一印象

  游戏既是作品,也是产品,我们对产品的评价很容易受到第一印象的影响。体育竞技类的《最强NBA》中,游戏画面与角色建模就是玩家最先接触的游戏内容。

  《最强NBA》主要以半场视角游戏。场地、用球等装饰元素可以自由更换,你既可以在斯台普斯中心上演好戏,也可以在篮球圣地洛克公园技惊四座。

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  角色建模主要通过样貌特征与实时游戏两方面反映。从游戏前的球员的选择界面以及游戏中后卫、前锋、中锋等不同位置的体态与模型大小上做了较为精细的区分。举个例子,不少作品中尤因、詹姆斯、杜兰特的脸部特征很容易做得没有差别,在这一点上《最强NBA》也认真进行了细化。

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  科比可以算是国际上最具人气的球星之一。“蜗壳”“卫平·布莱恩特”“合理”等有趣的梗都和他有关。在刚进入《最强NBA》时,我就看到科比持球站在球场中央的开机画面,随后则转变成了飞身扣篮的角色图。我想,这也会吸引许多科密们前来尝试该作品吧。

  体育游戏的评判标准还是得体现在操作感上。以NBA为题材的产品众多,其中《最强NBA》就在基本规则的基础上加以优化,使游戏体验更加流畅,游戏提供给玩家使用NBA著名球星,玩家可以通过虚拟手柄的操作来感受篮球运动竞技的魅力,实现最大6名玩家(3对3)公平合作与对战的篮球比赛。

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  操作性

  《最强NBA》大多数以单人模式或者3V3模式来进行。在匹配与排位模式外,还增加了单人闯关与王朝模式,延续了一名篮球菜鸟经过历练成为超巨的剧情。

  游戏采用左右虚拟摇杆进行操作。技能键会随球员状态改变。持球进攻时,球员可以投篮,传球,靠打和过人。无球进攻时则变成了篮板,要球,卡位,摆脱;防守时则变成了防守,卡位,抢断,盖帽。这12个技能是球员的全部动作,结合当时情况选择恰当的操作即可。

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  手柄是现有体育竞技作品的理想外设,虽然移动端虚拟摇杆在操作感上有些许差距,但较于PC端上的篮球类游戏别扭的键鼠组合还是好了不少。

  玩家还可以自行调整键位顺序。其中靠打操作和防守操作是分长按或者点击的。意思就是说,如果玩家选择长按,玩家就需要一直长按靠打或者防守才能保持动作,当长按松开了,就会取消动作。而点击就是当你点击了靠打或者防守后,就会一直自动保持当前操作,再次点击即可取消。

  操作还与球员质量密切相关,谁也不想频繁上演“这球除了没进其他近乎完美”的喜剧。其实球员形象版权的争夺也一直是各大体育游戏竞争的焦点。在《最强NBA》一共包含了全部NBA现役球星与科比、姚明在内的绝大部分NBA传奇巨星真实竞技资料采集。

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  当前版本中球星等级暂分为SS . S . A . B 四个等级。等级中还包含了上限为5的星级差别,这些差异决定着属性的高低。根据自身能力与定位,每个球星都有体能,进攻,防守,稳定,技巧5个属性。点击五星图旁边的列表,我们就可以看出球星更加具体的游戏数值,多多利用球员最擅长的特点,尽量规避不擅长的地方,那才能更好的发挥出球星的特色。最后赢得比赛。

  轻量级PvP竞技

  篮球魅力的源泉离不开对抗与环境压迫。一个无防守的远距离三分似乎不必大惊小怪,但试想一下具体场景,勇士vs骑士,天王山之战中,库里在韦德防守下投入关键3分完成绝杀,此种压力下的射球足以成为经典。

  场景转移到《最强NBA》来,道理同样如此。竞技游戏的对象无非是AI与现实玩家两种,也对应了《最强NBA》闯关与竞技两种玩法。

  闯关模式中,随着玩家自身经验、球员能力的提升,我发现遭遇的AI能力也在不断增强。从最初空位投不进篮筐,上篮出框。到后来抢断精准,干拔跳投团队配合都有模有样。这的确给了不少喜欢单机刷图的玩家更好的游戏体验。

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  但话说回来,AI与真实玩家还是存在差别的,数值程序终究无法完全体现人的特性。于是《最强NBA》就通过PVP补足了这测评一点。在现有的3v3模式下,我可以邀请自己两名好友打团队篮球,既可以是G、F、C的传统配置,也可以是帕特莱利构想的三SF套路。综合体验下来,游戏的PvP手感不错,为了防止球员能力值高、过于频繁的“不合理”得分,球员在两次变向过人,两次封盖后,球员的速度体力都会下降。

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  一场球的时长在5分钟左右,满足了当下“即开即玩”的玩家需求,这种轻量级竞技的设计也逐渐成为了移动端的主流思路。虽然并不以剧情导向为主,但游戏依旧有“王朝模式”,让玩家从球队内部经历“一朝得中天下闻”的巨星之路。

  结语

  作为首款NBA正版真实竞技手游,《最强NBA》将以多场景对战PVP模式,真实球星真实画面,炫技操作与顶级的音画效果,带给你不一样的感受。更多的细节特色就需要玩家自己进入到游戏里面去好好的体验一番吧。

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