全面战争三国(全面战争:三国)

时间:2023-10-09 09:44:56 阅读:2

全盘战争:三国

《全盘战争:三国》初始版本中,共有14个可供玩家选择的阵营,包含6联军,3朝廷,2贼徒和预购DLC的3黄巾。底下就为各位带来《全盘战争:三国》全阵营的特征先容。

曹操:初始难度简便,也是保举新人嬉戏的脚本。

人物专长为指挥,后果是勉励友军步队,但本身战役才能较差,必要有近战兵士保护。骑兵的维持费低落10%,步队补给增长15。

派系专攻为信誉,可以引发派系战争,影响外事干系,同时信誉随时间规复。游戏作风为交际操控。

特别兵种豺狼骑,司职万能,长程抗性精良,但损伤较低。进阶兵种为重装豺狼骑。

特别修建军屯,能在增长粮食和补员的同时加强守备。特别修建屯田,提升新募步队的初始纪录,增长粮食产出,变小重新摆设本钱,但会低落生齿增长。

刘备:初始难度平凡。

人物专长为指挥,后果是勉励友军步队,但本身战役才能较差,必要有近战兵士保护。公用纪律增长4,民兵步兵维持费低落50%。

派系专攻同心,提升声望,解锁太守职位,并提升收入。假如将领感受满意,则同心提升,特别的差事可以增长满意度。游戏作风为伙伴之一。

特别兵种益州弓箭手,司职后排,近战才能提升,但低落反抗骑兵时的防守。进阶兵种为益州神射手。

特别修建蜀汉税务府,增长农业产值,但低落公用纪律。

特别政策合邦,能在一开头就与其他派系团结,还能接受汉室城镇。

孙坚:初始难度平凡。

人物专长为铁卫,善于据守。由己方或盟友水域开头回适时战争舆图挪动距离增长25%,打击时士气增长10。

派系专攻为威武,低落步队征募及维持用度,提高人物的满意度。当战役杀敌数凌驾敌方时可以取得威武。游戏作风为扩张。

特别兵种佣兵伯长,此类雇佣步队可以直接摆设,无需集结时间。兵种包含雇佣弓箭手、雇佣步兵和雇佣骑兵。

特别修建佣兵哨所,可以招募佣兵,能提升商业产值,提升补员。

公孙瓒:初始难度平凡。

人物专长为先锋,善于打破敌军步队,但对将领才能较差,必要共同打击骑兵和戟骑兵。增援范围增长50%,一切打击骑兵护甲增长12%。

派系专攻为军政,拥有共同的御史职位,但限定太守任命。游戏作风为军武均衡。

特别兵种白马掠袭骑兵,司职游击,机动性提升,但护甲低落。进阶兵种为白马义从。

特别修建军武府,增长一切资源收入,同时增长公用纪律。

袁绍:初始难度平凡。

人物专长为指挥,后果是勉励友军步队,但本身战役才能较差,必要有近战兵士保护。士气增长6,伯长征募与维持用度低落50%。

派系专攻为世系,可以征募新人物,有高等的占领选项以举行强化和补给,可以在游戏开头时缔盟。该派系组建的同盟和联军中的成员可以提供世系点数。

袁绍可以委任带领着不同兵种步队的低阶校尉或军长,而不是好汉猛将。

特别兵种邺国俊杰,司职万能,提升冲锋才能,但低落对长程兵种的防守才能。进阶兵种为河北卫军。

袁术:初始难度极难。

人物专长为指挥,后果是勉励友军步队,但本身战役才能较差,必要有近战兵士保护。工商业产值增长25%,敌方细作在我方举行活动时,秘密谍报网破费增长15。

派系专攻为正统,声望提升,可以征募新人物,可以在游戏开头时缔盟。签署共同的外事条约可以取得正统。游戏作风为封建、财务。

特别兵种虎捷军,司职前排,士气提升,但低落反抗骑兵时的防守。进阶兵种为左阵军。

特别修建仲家公府,增长一切资源产值,但变小传承。

特别政策商贸投资,可以提升商业产值。

孔融:初始难度困难。

人物专长为谋士,能好效减弱敌军步队和将领的作战才能,还可以给友军布阵,但本身很脆弱,必要共同长程兵种。生齿增长提升5000,商业影响增长50%。

派系专攻商业把持,可以对其他派系举行商业把持。生齿可以提升商业影响力。游戏作风为商业与生齿。

特别兵种北海之怒,司职游击,破甲才能提升,但低落反抗骑兵时的防守。进阶兵种为建安雷霆军。

特别修建学府,增永生齿增长,增长种种资源产值,增长公用纪律。

特别政策治学,可以增长商业产值。

制胜之道为忠于汉室,无法攫取帝位称帝,只能攻取当朝天子地点的都城称帝。

刘表:初始难度困难。

人物专长为指挥,后果是勉励友军步队,但本身战役才能较差,必要有近战兵士保护。满意度增长10,公用纪律增长2。

派系专攻为养和致知,幕僚导师可以增长人物取得的履历。游戏作风为人物与政治。

特别兵种荆州步兵,司职骑兵,护甲增长,士气提升。进阶兵种为中护军。

特别修建旅店,可以增长人物履历,提升商业产值。

特别职位县府学士,可以提升人物履历。

制胜之道为忠于汉室,无法攫取帝位称帝,只能攻取当朝天子地点的都城称帝。

马腾:初始难度困难。

人物专长为先锋,善于打破敌军步队,但对将领才能较差,必要共同打击骑兵和戟骑兵。打击骑兵的近战损伤增长10,丝绸想要的产值提升100%,羌人步队维持费变小15%(仅当该人物是丞相、储君或派系首脑时奏效)。

派系专攻为治戎讲武,步队可以寻觅粮食,军事补给加成增长。游戏作风为骑兵与军事给养。

特别兵种羌族猎手,司职游击,免疫疲劳,提升近战才能。特别兵种羌族劫匪,司职包抄,免疫疲劳,但低落对长程步队的防守力。

特别修建西凉补给,提升寻食带来的粮食,提升友军军事补给,低落敌军军事补给。

制胜之道为忠于汉室,无法攫取帝位称帝,只能攻取当朝天子地点的都城称帝。

张燕:初始难度困难。

人物专长为兵士,善于反抗敌军将领,但反抗步队才能欠佳,发起共同持矛步兵或大刀步兵。有丛林适性,战后掳掠收入增长25%。

派系专攻为支配逢源,提升与黄巾军的交际,打击时可以伏击。游戏作风为设伏与长袖善舞。

特别兵种黑山劫匪,司职突击,可以形成惊吓与游击摆设。特别兵种黑山贼徒,司职反制骑兵,可以形成惊吓与游击摆设。特别兵种黑山猎手,司职后排,可以形成惊吓与游击摆设。

特别修建黑山匪窝,有三种用处,可以选择:增长公用纪律,提升太守极限,提升与汉帝国派系的交际干系;大概提升步队极限,增长补员增长虏掠收入;大概提升与黄巾派系的交际干系,提升细作极限。

郑姜:初始难度极难。

人物专长为兵士,善于反抗敌军将领,但反抗步队才能欠佳,发起共同持矛步兵或大刀步兵。集结时间变小1,附庸奉献增长50%。

派系专攻为恶名,能提升声望,提升人物履历,提升人物满意度和士气。恶名会随着时间变小。游戏作风为侵袭扩张。

特别兵种隐斧军,司职突击,提升冲锋才能,但低落反抗骑兵的防守。进阶兵种为魁首前军。

特别修建贼巢,可以增长补员,但低落产值。特别修建贡堂,能提升贡带来的产值。

何仪:初始难度困难。

人物专长为医士,善于鼓动士气及长程作战,但不善于近战。长程步队维持费低落15%,士气提升6。

派系专攻为何仪之才,能提升补员,生齿低落征募用度。游戏作风为生齿。

特别兵种游侠,司职前排,护甲较强,可以游击摆设。

特别修建乡村医士,可以增永生齿增长和公用纪律。

特别政策为接济伤患,增永生齿增长和商业收入。

龚都:初始难度极难。

人物专长为宿将,善于与浩繁敌军交兵,但容易遭到破甲损伤。位于敌方国土时步队补给增长5,一切持矛步兵护甲增长10%。

派系专攻为龚都之才,增长战争舆图挪动距离,增长战后掳掠收入。游戏作风为虏掠与洗劫。

特别兵种捍地军,司职前排,护甲精良,近战才能强。

特别修建游击战,提升战后掳掠收入,提升军事补给。

特别形态束缚,能变小仇视郡国的公用纪律,从如今地区盗取粮食和补给。

黄邵:初始难度极难。

人物专长为学士,善于凑合敌军将领及高武艺对手,但容易遭到数目克制。生齿增长提升4000,近战步兵近战闪避增长10。

派系专攻为黄邵之才,能提升人物履历,增长研发速率。游戏作风为科技与伶俐。

特别兵种神箭团,司职克制,长程损伤精良,但近战十分脆弱。

特别修建园林,提升研发速率和满意度。

特别政策求贤,有概率找到精良的人物。

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