tick(什么是Tick?打中了人不掉血?为什么Tick成了腾讯CF的最大黑点?)

时间:2023-09-05 14:43:18 阅读:4

什么是Tick?打中了人不掉血?为什么Tick成了腾讯CF的最大斑点?


信赖很多穿越前线的玩家都体验过如此的场景:看到了仇人并且及时躲到了不成穿透的掩体后方,但仍然被击杀,这不封建!打跑动中的仇人偶尔分会显现,你分明打到了会不掉血,而站着的基本是活靶子,这也不封建!

那么这些情况是为什么?又是怎样产生的呢?!此中一个很紧张的缘故就是——Tickrate。

那么什么是Tick?

我们玩的游戏无时无刻都在和办事器举行数据互换,一切玩家的利用每秒都市传输给办事器,颠末盘算后再发回给每个玩家。办事器每秒钟读取游戏的形态次数,就称为Tickr,简便的说,就是办事器的改造率。

用一个最具体的图来比力吧~

而要是用笔墨来形貌各位在游戏中的挪动,那就是:

4Tcik :你——你——你——你

8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你

10Tick:你你你你你你你你你你

CSGO比赛是128tick,官服是64tick,国内平台是128tick,而穿越前线的tick是几多呢?仅有8!是的,穿越前线的改造率仅有CSGO的零头!这,也就成了穿越前线最大的斑点。

再来看下市面上其他FPS游戏的Tick有几多。

在CSGO游戏中,玩家的挪动能及时被办事器改造到,以是CSGO游戏玩家的体验基本就是枪械打到哪就能直接形成损伤,而穿越前线由于改造率太低,以是玩家开枪后就容易打到玩家挪动Tick正中的空缺陷,以是这也就招致了分明打中了人却不掉血。

这关于FPS游戏来说,是最不克不及忍的。这个可以用力的骂腾讯,直接改动了对枪办法,击杀听从和回掩体的紧张性,另有架点和破点的优劣干系,全部归结于此。满是办事器的锅。以是显现了:当地掷中十几枪都没死?我回了掩体还死了?劈面狙跳起来把我打死了?劈面瞬移?m200打胸口一枪99?

FPS游戏,就是靠枪械击杀,但我分明掷中了却没形成损伤,这关于宽大FPS游戏喜好者来说是最大的槽点。?在csgo官匹的64tick下,被各大职业哥和教练与老主播称之为,这种办事器极限太低,出不了大神,也就那样。以是妙手都市萃于各个平台。

以是各位脑补下,穿越前线仅有不幸的8Tick是个什么以为……

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