treasure(动作游戏之王TREASURE(财宝),是如何淡出玩家视野的?)

时间:2023-08-05 01:55:29 阅读:7

举措游戏之王TREASURE(财宝),是怎样淡出玩家视野的?

有这么一位作家,主业打麻将,副业搞搞漫画,看上去就不像是能画出好作品样子。


可提起他笔下的人物,却能让多数80后与90后为之猖獗;浦饭幽助、杰·富力士、奇犽、户愚吕,等等等等......


没错,今天我们要聊的内容得从富坚义博这位着名漫画家讲起。


富坚老贼教师最有代表性的两部作品,一部是1990年开头作画的《幽游白书》,一部是1998年开头作画的《全职猎人》


相较于《幽游白书》,《全职猎人》由于连载周期长(至今仍未完毕)、受众年事跨度大,以是到今天也仍然坚持着不少热度;


而《幽游白书》实践上是个半制品,假如集英社没有跟富坚教师产生太多恩仇的话,这个IP很约莫会到达与《龙珠》比肩的高度。

(对这段恩仇感兴致的话可以在批评区留言,我们转头可以细说)


不外即使是半制品,关于80后和90厥后说《幽游白书》仍然是一个让人印象深入的神作,无论是动漫、动画、照旧游戏。




运气的决议


直到今天,你让怪兽叔在超任SFC和世嘉MD之间选一个,我仍旧可以绝不犹豫地选择世嘉MD;


由于你永久无法在SFC上玩到世嘉MD独占的——《幽游白书-魔强一致战》


1994年9月,由日本TREASURE(财宝)公司制造,世嘉刊行的《幽游白书-魔强一致战》上线;


在后续十余年里,这款硬派街机作风十足的游戏几乎将世嘉与财宝推上了一个亘古未有的高度,而《幽游白书》这个IP本身的热度也让两家公司获益无量。


提及财宝这家公司,仔细去翻看他们的汗青,你会发觉那跌荡升沉的传奇履历比起世嘉也不遑多让。


1988年三月,一位刚从东京理工大学毕业的高材生前川正人到场了风头正盛的科乐美(KONAMI)


但是众所周知,科乐美有喜好吃积蓄的习气;


长时间缺乏新意的事情情况让前川一日三秋,于是在1992年他坚决分开科乐美,创建了财宝公司


1992这个年份十分奇妙,任天国一家独大的日子以前已往许久,索尼还要等三年后才会正式进入主机市场;


任天国与世嘉该选择谁成了财宝公司最大的成绩。


关于一家刚刚创建的游戏公司来说,没有代表作即是没有自主权,无法在两个主机之间支配逢源。


依托着直觉,前川终极选择了世嘉,而这个选择影响了他与财宝公司30年,并且还会不休影响下去......




一荣俱荣


作为传统街机厂商,世嘉在主机计划上相沿了很多街机的基因,好比说手柄上的6键计划。


但是早前任天国的影响力过于强壮,招致大大多第三方厂商在游戏计划上都市优先思索FC的十字键位,这让世嘉处于一个为难的场面。


可世嘉的老社长中山隼雄又是一个顽固的人,以是事先除了6键计划以外,世嘉主机还不休坚持着老式街机的手感、仇人、关卡等计划的契合度;


云云高的门槛将很多第三方厂商拒之门外。


而财宝在世嘉主机上推出的6款游戏各个都与装备完善契合,且全都是极品,可见这家公司的才能有多强。


碍于MD的销量,财宝在1993年的两部作品《麦当劳的财宝冒险》《火枪好汉》国内很少有玩家晓得,不外关于日本主机老炮来说,这两款游戏相对是相当高质量的作品。

而到了1994年,《幽游白书-魔强一致战》的显现则完全遮掩了财宝另一款游戏《蚂蚁兵士》的光晕;

不!


应该说《幽游白书-魔强一致战》的显现完全遮掩了事先亚洲地区包含《马里奥》、《音速索尼克》、其他第三方厂商在内几乎一切家用机游戏的光晕。


《幽游白书》原作中的举措与招式被财宝几乎原汁原味地复刻到了游戏之中,而在作风化分明的举措之外,财宝还创新出了“一连技”“无穷连”等幽默的机制,让多数粉丝们日夜研讨,还衍生出了很多长篇大论的攻略;


乃至有玩家专门为了玩《幽游白书-魔强一致战》而去置办世嘉MD,可见这款游戏毕竟有多告捷。




一损一损


到了1995年,主机大战进入白热化阶段,中山隼雄的专断专行招致世嘉土星在北美退步,任天国面临索尼PS(PlayStation)也一筹莫展。


此时的TREASURE仿佛重新回到了三年前的出发点:该选择哪个阵营?


假如前川是一个明智的社长,那么毫无疑问,场面所趋之下索尼PS是最好的选择。


但假如前川是一个明智的社长,那么我们未必能见证到《幽游白书-魔强一致战》在世嘉MD上的光辉。


真正的制造人答案都是一定的,财宝选择了陪世嘉土星再疯一次


经过在四年的时间里对ACT与世嘉主机的不休磨合、训练,1996年世嘉土星上显现了财宝公司的集大成之作——《剪影兵士》(Silhouette Mirage)


抛开支量来说(世嘉土星独占),《剪影兵士》是从剧情到玩法、举措、人设等等方面都打磨到顶尖的真正神作,在嬉戏体验上要远超《幽游白书-魔强一致战》


可惜的是,一款作品的告捷无法反抗索尼PS以及PS阵营中第三方厂商对市场可怕的占据率;


《剪影兵士》也伴随着世嘉土星和中山隼雄的顽固被埋没在了游戏史的尘土之中。


2000年,在世嘉丢弃家用机市场全盘转向游戏开发之后,财宝带着一腔热血分开了任天国N64阵营


但彼时的N64完全无法与PS抗衡,新作《罪与罚-地球的承继者》也相反随着N64留恋了下去,可前川仿佛承继了中山隼雄的顽固,大概更进一步说是“血性”;


2002年财宝开发射了一款震动业界和玩家的顶级STG射击游戏《斑鸠》,而事先的《斑鸠》仅仅是在街机上刊行,财宝也不方案让这款作品登上家用机;


但是在浩繁粉丝的示威下,财宝终极赞同将《斑鸠》移植到世嘉DC(Dreamcast)上,并且还专门为DC打造了一个限定版。


自此,财宝开头渐渐淡出玩家们的视野,《斑鸠》虽不至于成为绝唱,但这家公司再也没有了特别大的举措。



我们大概无法了解财宝毕竟在据守着什么,但是这家公司所创造的经典与一种难以言说的精力值得玩家们去铭刻;同时,怪兽叔也渴望财宝可以“宝刀不老,再创光辉”!

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